Redimensiona imágenes en el navegador por píxeles o porcentaje
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Redimensionar imágenes es una de las operaciones más frecuentes en desarrollo web y diseño: avatares que deben ser 200×200, thumbnails para listados, capturas de pantalla que hay que escalar para documentación, imágenes que superan el límite de tamaño de un formulario. Esta herramienta lo hace completamente en tu navegador usando la API Canvas 2D nativa, sin depender de ningún servidor externo. Carga la imagen original (PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP) mediante drag & drop o selector de archivo, elige las dimensiones de destino en píxeles o el porcentaje de escalado, y descarga el resultado. El bloqueo de aspect ratio garantiza que la imagen no se deforme al cambiar solo una dimensión. El control de calidad (1–100) afecta el tamaño del archivo final solo para JPEG y WebP — PNG siempre es lossless. El formato de salida es independiente del formato de entrada: podés subir un PNG y descargar en WebP, por ejemplo. La visualización de metadatos (dimensiones originales, tamaño de archivo, tipo MIME) te permite ver exactamente qué estás procesando antes de redimensionar. Todo ocurre en memoria del navegador — la imagen nunca abandona tu dispositivo.
¿Qué formatos de imagen acepta como entrada?
Acepta cualquier formato que soporte el navegador: PNG, JPEG/JPG, WebP, GIF (convierte el primer frame), BMP, SVG (rasterizado) y AVIF (en navegadores compatibles). El formato de salida es independiente: podés convertir un PNG a JPEG o un JPEG a WebP al mismo tiempo que redimensionás. Para SVG, la rasterización usa las dimensiones del viewBox original.
¿Cómo funciona el control de calidad para JPEG y WebP?
La calidad solo afecta a JPEG y WebP, que son formatos con compresión lossy (con pérdida). Un valor de 100 produce la mínima compresión y el mayor tamaño de archivo. Un valor de 80 es el estándar industry para JPEG web: visualmente idéntico al original para la mayoría de imágenes pero significativamente más pequeño. Para WebP, 80-85 es equivalente a JPEG 90 en términos de calidad visual con menor tamaño. Para PNG (lossless), el deslizador no tiene efecto.
¿El redimensionamiento aumenta la calidad si subo la imagen?
No. Ampliar una imagen (upscaling) no agrega información que no existía — solo interpola los píxeles existentes, lo que produce imágenes borrosas o pixeladas. El Canvas 2D usa interpolación bilinear por defecto, que es el algoritmo estándar para web. Para upscaling de alta calidad, se necesitan técnicas de super-resolución con IA (fuera del alcance de esta herramienta). La herramienta muestra la diferencia entre las dimensiones originales y las de destino para que sepas si estás haciendo upscaling.
¿La imagen se envía a algún servidor?
No. La imagen se carga en memoria del navegador mediante la API FileReader, se procesa con Canvas 2D y se descarga directamente desde el blob URL generado en tu dispositivo. En ningún momento se envía a ningún servidor. Podés desconectar internet antes de subir la imagen y la herramienta seguirá funcionando normalmente.
¿Hay límite de tamaño para las imágenes?
El límite práctico depende de la memoria disponible en tu navegador y dispositivo. Imágenes de hasta 20 MB se procesan sin problemas en dispositivos modernos. Imágenes muy grandes (50+ MP como fotos de cámaras DSLR) pueden causar lentitud o errores de memoria en dispositivos con poca RAM. Para esos casos, considera pre-redimensionar con Photoshop o Lightroom antes de usar esta herramienta.